1: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:03:22.41 ID:wHBqi97U0
Level-5 has virtually halted operations in North America
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-09-level-5-has-virtually-halted-operations-in-north-america
「二ノ国」と「妖怪ウォッチ」の開発者であるレベルファイブは、北米での事業を全面的に閉鎖したようだ。
この件に詳しい複数の情報筋によると、Level-5 International Americaと同社のスピンオフオフィスであるLevel-5 Abbyは昨年半ばから業務を縮小しており、その中には両オフィスのスタッフの大部分を解雇することも含まれているという。
影響を受けた正確な人数は不明で、現在も各オフィスにいる従業員の数も不明だが、情報筋によると、
アビーでは2019年8月に約10人の従業員が解雇され、インターナショナル・アメリカでも同数の従業員が解雇されたと推定されている。
情報筋によると、レイオフの明確な理由は明らかにされていないが、アビーに関係する関係者によると、従業員はスタジオが閉鎖されることを「あらゆる示唆を受けていた」としており、
1人か2人の従業員は、同社が日本支社と国際的な広告・ブランディング会社である電通との間で事業を統合している間、プロセスを通して必要不可欠な機能を遂行するために、あと数ヶ月間残っていたとのことだ。
引用元: ・レベルファイブ、資金難で北米支社が閉鎖
2: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:03:30.41 ID:wHBqi97U0
うわあああああああああああ
4: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:04:57.99 ID:6TXvdiAKM
日本もそろそろやばいだろ
他から資金提供受けなやってけんわ
5: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:05:49.61 ID:3N7A0mkt0
Yが最後の輝きになりそう
イナイレ出るかどうかも怪しいなこりゃ
6: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:06:02.90 ID:IT9y8T7Z0
開発は丁寧なんだからデベロッパーに戻った方がいい
外注なんて引く手数多だろ
11: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:09:47.69 ID:rMMx6zXV0
>>6
納期守れないでしょ
25: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:47:36.73 ID:y/xrZA+30
>>6
丁寧だった時の人材残ってるかな?
112: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 11:42:36.19 ID:qW2lQiH20
>>6
レベル5は社員が抜けまくって優秀な人はサイゲのCS部門に回収されただろ
日野は坂口と同じで大暴走し周りを巻き込んで爆発したw
7: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:06:05.18 ID:QmqlCux+d
これはまだ序曲にすぎない
最近爆死ムーブしかしてないから
次大きいの当てないと会社消し飛ぶぞ
8: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:06:39.87 ID:GCMeBhR2d
レベルがガンガン下がるな
9: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:07:11.30 ID:tao/hQx10
レベルダウン
14: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:15:20.48 ID:50SFrEro0
このメーカーって
日本の小学生しか遊ばないゲームばっかだからな
16: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:22:37.92 ID:H1s3j8+cK
なぜUSAピョンは受けなかったのか、慢心、環境の違い
17: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:29:21.43 ID:hkWy0HMO0
なぜジバニャンはピカチュウになれなかったのか?
19: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:40:18.13 ID:ITu60+QBr
スナックワールドも海外向けっぽいよな
海外狙って国内で不評になる会社多いよな
30: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:01:32.67 ID:q3oB1yUb0
>>19
FF「つれぇわ
47: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:40:49.97 ID:YSWmpkxJa
>>19
世界で不評の間違いだろ
75: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:36:50.54 ID:KqbRvghMr
>>19
低予算臭強いしそんなでもねえよ
アクションバトル化した二ノ国2と妖怪ウォッチ4を海外に売り出そうとしていた
グラフィクにも力が入ってた
21: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:40:37.60 ID:xPyGDY1Oa
子供向けビジネスの難しさを味わっただろう
堅調な経営がしたいなら中年オタク向けにターゲットを絞った方が良い
レベル5のコンテンツを遊んできた年齢層の人達も大人になってきた
二ノ国が大コケしたのが効いたのかな
49: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:43:07.99 ID:RMGOXRJh0
>>21
そういう意味では妖怪よりイナイレ優先して開発するべきだったと思う
イナイレは久々の新作なら思い出補正で買ってもらえるかもしれないけど、妖怪はオワコン感強すぎてもう何しても売れないだろ
51: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:45:26.60 ID:8S8iwRCbd
>>21
堅調な経営したいんなら脚本家を雇ってるだろ
59: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:01:08.79 ID:3E887kei0
>>21
だから散々言われてるけど脚本雇え自分で書くなってことなんだけどな
ターゲット云々以前の話だ
204: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 15:56:03.69 ID:FfnuIuWvF
>>59
脚本やりたくて会社作ったんだから無理やろ
22: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:43:56.80 ID:Mo1l7wun0
会社規模や人員に見合わない事をすると失敗するって経営者にとっては教科書レベルの話だと思うんだけど
23: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:45:04.12 ID:wQQUhebN0
それでもヒノサン…ヒノサンなら…!
27: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 08:51:58.30 ID:iUntPLBNp
ソフトの作りは悪くないから全ては日野が悪い
31: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:02:07.39 ID:nEJgRnWqM
ソニーが買ってやれよ
白騎士の続編作ってもらえw
32: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:08:41.74 ID:q9Uw2oIJd
低予算の妖怪学園ですらバグだらけだしもうまともな開発力ないんじゃ
37: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:28:19.02 ID:LXSU0jyk0
レベルファイブを見ると、ブランドを安定化させるのってホント難しいんだなと思う
54: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:49:31.47 ID:3E887kei0
>>37
それはブランド少しでも維持させようとしてる企業に言ってくれ
レベル5はメダルとかでブランド維持どころか使い潰す満々だったとしか思えないんだが
55: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:50:07.52 ID:lemkktTJ0
>>37
いやもともと安定させる気なかったろ。ぜんぶ使い捨てじゃん
38: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:29:17.58 ID:ajZeF6Hb0
妖怪ウォッチは2まではマジで秀逸なRPGゲームだった
ストーリーこそ薄めだけどやりこみ要素ミニゲーム要素対戦要素グラフィックBGM、そして何より作風は3DSに出たRPGの中でもトップで素晴らしい
俺は大人になってから手を出してそう感じたから、子供はもっとそう思ったんじゃないか
色々と惜しいなぁ
39: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:30:53.75 ID:iyff2MDF0
イナイレ新作は売る気なさそうだからもう買わん
41: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:34:28.85 ID:ajZeF6Hb0
客が求めるものを作っていくのって本当に難しいんだよな
必ずしも求めるものを作らなければ売れないわけじゃないけど、余程革新的か新世代の取り込みに成功しないとすぐ縮小していく
45: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:39:46.84 ID:fgVa3Cw50
妖怪ウォッチはもうどこ見てるのかわからん
FF14とコラボしたりで迷走極まっとる
50: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:43:08.77 ID:2TMmLZz4d
セガ ZUMBA、マリソニ、ぷよぷよテトリス
オリンピック
バンナム 釣りスピ、太鼓、DB、ファミスタ
カプコン モンハン
スクエニ ドラクエ
コナミ パワプロ、桃鉄
何か不満でもあるのかね😎
64: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:09:31.82 ID:sO0Csijs0
>>58
メーカー側が現実にそのくらい宗教だったんだろ
客の実世代も入れ替わるまでの年月PS肯定だけの地盤を築いたら
すべてが無駄になってて、大手の名がたくさん生きてるのに和サード分の弱体は鮮明
56: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 09:50:10.43 ID:IB1N3zfV0
もうまともな開発者全員抜けてるだろ
104: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 11:26:34.48 ID:wSL9eVica
>>56
イナイレとか妖怪とか度重なる延期の原因て多分これよね…
61: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:05:04.69 ID:JN2qjGOD0
二ノ国コケたのも痛いけどもっとも痛いのは実際には妖怪の方だろ
126: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 11:53:31.57 ID:TnrxMYxqd
>>61
二ノ国2は4年400人規模で人も金もかけてたんだろ
他のライン止めてまでさ
それだけかけて全く見合わない売上だったんだから二ノ国2が一番だよ
207: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 16:26:03.51 ID:JN2qjGOD0
>>126
いやいや300万売ってたコンテンツを殺したほうが問題だろ
70: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:23:52.22 ID:31sr6jyI0
社運と莫大な金かけてPS4に出した二の国2が大コケしたからな
71: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:25:06.45 ID:f0nrmS0x0
1番の敗因は日野シナリオがウケてると日野が勘違いしてること
73: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:32:46.29 ID:MG+PTTnU0
色々勘違いしたとはいえ、幾つものヒット作を生み出したメーカーの衰退は寂しいな
74: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:36:31.77 ID:uwKZBvYWM
日野がシナリオやりたくて会社作ったのが先だから
どうしようもないんだよね
まあいいんじゃないの?本望だろ
76: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:38:44.27 ID:gdZf2bP/0
妖怪ウォッチの成功で調子に乗って悪質な商法やり過ぎた
気づいたらユーザー消えていた
77: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:39:33.69 ID:XL2C7Rt90
妖怪ウォッチが、ポケモンとジャンルが被ると警戒した、任天堂に潰されたのが、レベル5の不振の最大の原因。
2016年11月:ポケモン・サンムーン発売(3DS)
2016年12月:妖怪ウォッチ3発売(3DS)
2019年11月:ポケモン・剣盾(スイッチ)
2019年12月:妖怪ウォッチ4(スイッチ)
発売日をぶつけられている。ユーザー層はまったく同じ(低年齢のファミリー層)。
あと「二ノ国」の失敗も痛かった。日野のやりたい事(二ノ国)とユーザーが求めるもの(妖怪、イナイレ)が違った。
84: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:52:38.27 ID:KqbRvghMr
>>77
妖怪が何度も延期して勝手にぶつかってんじゃねえのか
78: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:42:47.15 ID:HbBLycqi0
海外向けアピールしてたスナックワールドが成功したとも聞かないし
妖怪ウォッチを海外で売るとか迷走もしてたな。
金がある時に海外事業初めて、国内が業績悪くなると閉めるのは日本企業のお約束だな。
79: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:46:21.39 ID:qmr3QwPqa
>>78
それは日本というか世界であるあるやろ
81: 新しい名無しさん 2020/10/13(火) 10:48:28.92 ID:qcFsb3y20
そろそろ新しいブームも作れなくなったか
自転車操業みたいな会社だった